도사란 무엇이냐? 검사판 전우치 전승 도사를 배워보자 - 검은사막
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자 이번 시간에는 도사들 중에 마지막에 나온 진짜 도사죠. 곰방대랑 환도가 주무기고 전순도사를 한번 배워보도록 하겠습니다.
자 이번 시간에는 도사들 중에 마지막에 나온 진짜 도사죠. 곰방대랑 환도가 주무기고 전순도사를 한번 배워보도록 하겠습니다.
0:07
나오시는 분은 이번에 한일전 대표로 나가시는 우리 컨트롤 길드의 브로켄님을 모셨습니다. 자 박수.
나오시는 분은 이번에 한일전 대표로 나가시는 우리 컨트롤 길드의 브로켄님을 모셨습니다. 자 박수.
0:14
아 반갑습니다. 컨트롤 길드에서 도사를 플레이하고 있는 브로켄입니다. 여답인데 뉴비일때 첫 캐릭터가 전순부사였는데
아 반갑습니다. 컨트롤 길드에서 도사를 플레이하고 있는 브로켄입니다. 여답인데 뉴비일때 첫 캐릭터가 전순부사였는데
0:20
짱쿠님이 장이조대에서 윈드스타님 편 보고 많이 공부했었거든요. 많이 배웠었거든요.
짱쿠님이 장이조대에서 윈드스타님 편 보고 많이 공부했었거든요. 많이 배웠었거든요.
0:25
그래가지고 근데 제가 이렇게 성장해가지고 이런 자리에 나오게 돼서 너무 감기 무량하고 영광입니다.
그래가지고 근데 제가 이렇게 성장해가지고 이런 자리에 나오게 돼서 너무 감기 무량하고 영광입니다.
0:31
그러면 이 전승 도사라는 어떤 캐릭인지 설명 한번 부탁드리겠습니다.
그러면 이 전승 도사라는 어떤 캐릭인지 설명 한번 부탁드리겠습니다.
0:38
구름을 두른 검수를 사용하고 사계절을 분단 이렇게 봄 여름 가을도 도수를 사용하는 약간 빠르고 동력 좋은 살리시한 캐릭터라고 생각하시면 될 것 같아요.
구름을 두른 검수를 사용하고 사계절을 분단 이렇게 봄 여름 가을도 도수를 사용하는 약간 빠르고 동력 좋은 살리시한 캐릭터라고 생각하시면 될 것 같아요.
0:48
그러면 이 전승우사의 장단점은 뭘까요? 장점이라고 하면 일단 슈퍼워버 유지가 굉장히 쉽거든요.
그러면 이 전승우사의 장단점은 뭘까요? 장점이라고 하면 일단 슈퍼워버 유지가 굉장히 쉽거든요.
0:55
보여드리면 F 스킬 F 스킬 이렇게 누르게 되면 슈하하모거든요 다시 이동기 쓰고 F
보여드리면 F 스킬 F 스킬 이렇게 누르게 되면 슈하하모거든요 다시 이동기 쓰고 F
1:04
다시 이동기 쓰고 F 이렇게 그냥 이동기랑 F만 눌러도 풀슈하하우가 유지가 됩니다 방어 판정이 그래서 뭔가 이제 어?
다시 이동기 쓰고 F 이렇게 그냥 이동기랑 F만 눌러도 풀슈하하우가 유지가 됩니다 방어 판정이 그래서 뭔가 이제 어?
1:10
나 지금 뭐 해야 될지 모르겠어 라고 할 때 그냥 F 이렇게 누르시면
나 지금 뭐 해야 될지 모르겠어 라고 할 때 그냥 F 이렇게 누르시면
1:16
치지 걸릴 일이 없다
치지 걸릴 일이 없다
1:19
일단 방어 판정이 유지하기가 되게 쉽고요 두 번째로 이제 콤보 안정성이 좀 좋아요 노사CC기가 거의 다 넉다운이고 넉다운 기술이 과속계인가 있거든요.
일단 방어 판정이 유지하기가 되게 쉽고요 두 번째로 이제 콤보 안정성이 좀 좋아요 노사CC기가 거의 다 넉다운이고 넉다운 기술이 과속계인가 있거든요.
1:28
넉다운 넉다운이 거의 다 되고 슈아화로 넉다운도 두 개가 있어요.
넉다운 넉다운이 거의 다 되고 슈아화로 넉다운도 두 개가 있어요.
1:32
광벌이랑 여름바람 이렇게 슈아화로 넉다운이 두 개가 있어서
광벌이랑 여름바람 이렇게 슈아화로 넉다운이 두 개가 있어서
1:38
인간 상황에서 거의 다 슈아화로 넉다운을 다 넣을 수 있고 그리고 팀원이 뭔가 잡기를 걸어줄 때 약간 금수랑이다.
인간 상황에서 거의 다 슈아화로 넉다운을 다 넣을 수 있고 그리고 팀원이 뭔가 잡기를 걸어줄 때 약간 금수랑이다.
1:45
금수랑이 잡기를 걸어줬다. 그럴 때 금수랑은 슈아CC가 없으니까 팀원 약간 걸어둔 거예요.
금수랑이 잡기를 걸어줬다. 그럴 때 금수랑은 슈아CC가 없으니까 팀원 약간 걸어둔 거예요.
1:51
약간 슈아CC 지원하기도 좋다.
약간 슈아CC 지원하기도 좋다.
1:54
그리고 기동성이 좋아요 이동기 맥스 써 볼게요 이런 거랑 SF 스킬 되게 멀리 이동하죠 그리고
그리고 기동성이 좋아요 이동기 맥스 써 볼게요 이런 거랑 SF 스킬 되게 멀리 이동하죠 그리고
2:05
이렇게 빠르게 이동할 수도 있고 마무루 기동성이 좋아서 진입 이탈이 좀 좋은 것 같아요 네 번째로 이제 GPS가 꽤 좋습니다 붙어서 때릴 수만 있으면 딜이 굉장히 세요
이렇게 빠르게 이동할 수도 있고 마무루 기동성이 좋아서 진입 이탈이 좀 좋은 것 같아요 네 번째로 이제 GPS가 꽤 좋습니다 붙어서 때릴 수만 있으면 딜이 굉장히 세요
2:17
이렇게 백으로 잡을 수도 있고 딜이 좀 세다 단점은 원거리 스킬이 좀 없어요
이렇게 백으로 잡을 수도 있고 딜이 좀 세다 단점은 원거리 스킬이 좀 없어요
2:23
세격 사계 스킬이 빠지게 되면 다음에 뭔가 이제 세격 사계도 그렇게 긴 편은 아니고 이거 말고는 다 근접으로 좀 때려야 되거든요
세격 사계 스킬이 빠지게 되면 다음에 뭔가 이제 세격 사계도 그렇게 긴 편은 아니고 이거 말고는 다 근접으로 좀 때려야 되거든요
2:31
그래서 상대가 약간 원거리 캐릭터이다 뭔가 이제 나한테 거리를 안 주고
그래서 상대가 약간 원거리 캐릭터이다 뭔가 이제 나한테 거리를 안 주고
2:35
약간 칼팅한다 그럴 때 일방적으로 좀 당하는 딜 좋아 그리고 메이킹의 좀 아쉬움 뭔가 CC 걸기가 상대가 이제 전승 독사를 의식하고 있으면 CC 걸기가 힘들어요 다크나이트나 소설어처럼 뭔가 이제 없어지는?
약간 칼팅한다 그럴 때 일방적으로 좀 당하는 딜 좋아 그리고 메이킹의 좀 아쉬움 뭔가 CC 걸기가 상대가 이제 전승 독사를 의식하고 있으면 CC 걸기가 힘들어요 다크나이트나 소설어처럼 뭔가 이제 없어지는?
2:47
그러니까 목마라든가 야상국 이런 것처럼 약간 상대의 약간 인지 밖으로 약간 이렇게 빠져나갈 수 없기 때문에 그냥 근접 캐릭터를 보니까 노출이 이렇게 돼가지고
그러니까 목마라든가 야상국 이런 것처럼 약간 상대의 약간 인지 밖으로 약간 이렇게 빠져나갈 수 없기 때문에 그냥 근접 캐릭터를 보니까 노출이 이렇게 돼가지고
2:55
CC 걸기가 좀 힘든 것 같아요. 그리고 또 단점이 팀원이 CC 걸렸을 때 그때 뭔가 해줄 수 있는 게 없어요.
CC 걸기가 좀 힘든 것 같아요. 그리고 또 단점이 팀원이 CC 걸렸을 때 그때 뭔가 해줄 수 있는 게 없어요.
3:00
모든 디자인의 공통점일 것 같은데 약간 상대가 이제 잡기를 얻고 와군을 그리고 약간 CC를 넣으려고 할 때 그때 CC 타이밍에 좀 이렇게 캐치해 줄 수 있는 부분이 있긴 한데 CC마저도 슈퍼하우로 얻는다.
모든 디자인의 공통점일 것 같은데 약간 상대가 이제 잡기를 얻고 와군을 그리고 약간 CC를 넣으려고 할 때 그때 CC 타이밍에 좀 이렇게 캐치해 줄 수 있는 부분이 있긴 한데 CC마저도 슈퍼하우로 얻는다.
3:11
그러면 진짜 뭔가 해줄 수 있는 게 없어요. 약간 그런 부분에 대한 답답함?
그러면 진짜 뭔가 해줄 수 있는 게 없어요. 약간 그런 부분에 대한 답답함?
3:15
그러면 이제 본편으로 넘어가가지고 이 도사를 대표할 수 있는 스킬은 뭐가 있을까요? 음.. 구름장수?
그러면 이제 본편으로 넘어가가지고 이 도사를 대표할 수 있는 스킬은 뭐가 있을까요? 음.. 구름장수?
3:21
구름장수 스킬을 사용하면 상대를 자동으로 추척해서 때려주는 구름 병사를 소환하는 스킬이거든요 그리고 구름장수와 연계해서 방벌
구름장수 스킬을 사용하면 상대를 자동으로 추척해서 때려주는 구름 병사를 소환하는 스킬이거든요 그리고 구름장수와 연계해서 방벌
3:31
텔레포트로 직발로 이렇게 각 써서 때립니다 그리고 큐페링 이건 어떤 스킬이냐면 상대가 때렸을 때 막는?
텔레포트로 직발로 이렇게 각 써서 때립니다 그리고 큐페링 이건 어떤 스킬이냐면 상대가 때렸을 때 막는?
3:38
상대의 공격을 막는? 어.. 그리고 막으면서 동시에 상대가 맨몸으로 때렸다 그럴 땐 이제 CC도 걸 수 있고 제가 한번 때려볼까요?
상대의 공격을 막는? 어.. 그리고 막으면서 동시에 상대가 맨몸으로 때렸다 그럴 땐 이제 CC도 걸 수 있고 제가 한번 때려볼까요?
3:46
저건? 네네 아 이런 식으로? 이때 광벌 같은 거 나오면 신 업주기 쉽겠죠?
저건? 네네 아 이런 식으로? 이때 광벌 같은 거 나오면 신 업주기 쉽겠죠?
3:52
패딩 성공하면 체력 첨입니다 그리고 주력기인 계절 스킬들의 안개와 안개는 어떤 거냐면 이렇게 스킬 쓸 때
패딩 성공하면 체력 첨입니다 그리고 주력기인 계절 스킬들의 안개와 안개는 어떤 거냐면 이렇게 스킬 쓸 때
3:59
방향을 지정하셨습니다 뒤로 가기도 하고 이렇게 쉬프트 뒤를 누르면 이렇게 오른쪽으로 다 하고
방향을 지정하셨습니다 뒤로 가기도 하고 이렇게 쉬프트 뒤를 누르면 이렇게 오른쪽으로 다 하고
4:07
이렇게가 좀 부사를 대표하는 아이덴티티인 것 같아요 자 그럼 일단 첫 번째는 잠그는 스킬이나 안 찍는 스킬이 있을까요?
이렇게가 좀 부사를 대표하는 아이덴티티인 것 같아요 자 그럼 일단 첫 번째는 잠그는 스킬이나 안 찍는 스킬이 있을까요?
4:13
아 일단 구름 두르기 스킬 잠그고요 내려배기랑 흐름 올려배기라는 스킬 저는 잠그긴 하는데
아 일단 구름 두르기 스킬 잠그고요 내려배기랑 흐름 올려배기라는 스킬 저는 잠그긴 하는데
4:19
이건 약간 취향인 것 같아요 전방 가드 유지용으로 많이 쓰시더라고요 다른 두서분들은 그리고 어피 이동 말고는 없는 것 같아요 그러면 저 라밤은 뭐를 지워야 돼요?
이건 약간 취향인 것 같아요 전방 가드 유지용으로 많이 쓰시더라고요 다른 두서분들은 그리고 어피 이동 말고는 없는 것 같아요 그러면 저 라밤은 뭐를 지워야 돼요?
4:27
라밤 스킬은 기술 심화에서 보면 여기가 넉다운이거든요. 유단백이.
라밤 스킬은 기술 심화에서 보면 여기가 넉다운이거든요. 유단백이.
4:33
이게 맨몸 넉다운 기술인데 넉다운이 사실 부족하지 않아요. 다른 넉다운 기술이 많거든요.
이게 맨몸 넉다운 기술인데 넉다운이 사실 부족하지 않아요. 다른 넉다운 기술이 많거든요.
4:36
그래도 이 스킬보다는 뭔가 같아서 유단백이를 치고 있고
그래도 이 스킬보다는 뭔가 같아서 유단백이를 치고 있고
4:42
두 번째 라밤은 다라는 게 유통무적 스킬이거든요. 쿨타인도 짧아요.
두 번째 라밤은 다라는 게 유통무적 스킬이거든요. 쿨타인도 짧아요.
4:46
지울도 200밖에 안 쓰고 세 번째는 페링 관련 라밤인데 걷어내기 쓰시면 될 것 같아요.
지울도 200밖에 안 쓰고 세 번째는 페링 관련 라밤인데 걷어내기 쓰시면 될 것 같아요.
4:50
걷어내기 쓰면 페링 성공했을 때 넉백이 추가됩니다. 그럼 특화는 어떻게 찍어야 돼요? 일단 저는 약간 콤보 위주로 구성을 했거든요.
걷어내기 쓰면 페링 성공했을 때 넉백이 추가됩니다. 그럼 특화는 어떻게 찍어야 돼요? 일단 저는 약간 콤보 위주로 구성을 했거든요.
4:57
문낭구름의 특화를 일단 이게 시동기인데 방벌이랑 같이 흐름기가 돼 있어서 문낭구름의 특화요. 방벌에도 특화가 생겨요.
문낭구름의 특화를 일단 이게 시동기인데 방벌이랑 같이 흐름기가 돼 있어서 문낭구름의 특화요. 방벌에도 특화가 생겨요.
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