THIS Makes EVERY D&D Combat BETTER.
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Alors c'est ça. La vidéo sur le combat dont on me dit que chaque chaîne YouTube D&D doit faire.
So this is it. The combat video I'm told every D&D YouTube channel has to make.
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Il y a déjà tellement de super vidéos sur la façon de rendre le combat facile, amusant, engageant, gratifiant, etc.
There's already so many great videos on making combat easy, fun, engaging, rewarding, etc.
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Je suppose qu'il n'y a vraiment pas grand-chose d'autre à dire à ce sujet, et vous pourriez être d'accord avec ça. Puis j'ai remarqué quelque chose.
I assume there's really not much else to say on the matter, and you may agree with that. Then I noticed something.
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La plupart de ces vidéos impliquent de changer le combat lui-même. Changer le type de combat, changer l'objectif.
Most of these videos involve changing the combat itself. Changing the type of combat, changing the objective.
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Mais qu'en est-il de toutes les rencontres de combat qui, sur le papier, devraient être assez basiques ? Sont-elles condamnées ?
But what about all the combat encounters out there that, on paper, should be pretty vanilla? Are they doomed?
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Sont-elles mortes à l'arrivée, destinées à devenir le fameux calvaire ?
Are they dead on arrival destined to become the infamous slog?
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Dans cette vidéo, je vais vous donner un outil puissant et une série d'exemples que j'attache à tout combat, peu importe l'objectif, peu importe l'obstacle, et le rendre mémorable et surtout, amusant à jouer.
In this video, I'm going to give you a powerful tool and a bunch of examples of it that I attach to any combat, no matter the goal, no matter the obstacle, and make it memorable and most importantly, fun to play.
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Je m'appelle Sam, je suis Maître de Donjon et ancien enseignant. J'ai passé la dernière décennie à enseigner à plus de 100 nouveaux joueurs comment raconter leurs histoires en utilisant mon jeu préféré au monde, Donjons & Dragons.
My name is Sam, I'm Dungeon Master and former teacher. I spent the last decade teaching over 100 new players how to tell their stories using my favorite game in the world, Dungeons & Dragons.
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C'est l'Université Tabletop. Changer le type de rencontre ou l'objectif sont d'excellents moyens d'épicer un combat qui pourrait être un calvaire.
This is Tabletop University. Changing the encounter type or the objective are great ways to spice up a would-be slog.
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Dottie de Mystic Arts a d'excellents conseils pour ajouter de la variété dans ces deux aspects, et vous devriez aller regarder ses vidéos.
Dottie from Mystic Arts has great tips for how to add variety into both of these, and you should go watch his videos.
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Elles sont géniales, et elles seront liées ci-dessous. Parfois, cependant, le type et l'objectif ont déjà été décidés pour vous par toutes les autres personnes qui jouent au jeu.
They're great, and they'll be linked down below. Sometimes, though, the type and the objective has already been decided for you by all the other people who are playing the game.
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Les choix et objectifs des joueurs décideront souvent du type de rencontre à laquelle vous vous attendez avant même que vous ayez eu la chance de peser dans la balance.
Player choices and objectives will often decide what kind of encounter you're in for before you've ever had a chance to put your thumb on the scale.
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Mais ne vous inquiétez pas. Juste parce que la rencontre consiste à combattre des monstres dans votre jeu de combat de monstres ne signifie pas qu'elle doit se sentir la même à chaque fois.
But fret not. Just because the encounter is fighting monsters in your monster-fighting game doesn't mean it has to feel the same every time.
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Ces rencontres standard existent dans des modules et des aventures pour une raison. Et parfois, elles sont très amusantes. D'autres fois, ce n'est pas le cas.
These standard encounters exist in modules and ventures for a reason. And sometimes they're very fun. Other times they're not.
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Mais pourquoi ? Qu'est-ce qui les rend amusantes une fois et ennuyeuses la suivante ? La réponse scientifique ? La nouveauté et l'autonomie. La nouveauté est quelque chose de nouveau ou d'inhabituel.
But why? What makes them fun one time and boring the next? The scientific answer? Novelty and autonomy. Novelty is something new or unusual.
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Vous vous souvenez probablement du premier combat que vous avez vécu en tant que joueur ou en tant que DM. L'autonomie, c'est être indépendant, libre et auto-directeur.
You probably remember the first combat you experienced either as a player or as a DM. Autonomy is being independent, free, and self-directing.
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Dans le monde du jeu, nous appelons cela l'agence des joueurs. Cela signifie essentiellement faire leurs propres choix.
In the gaming world, we call this player agency. It basically means just making their own choices.
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Les autres rencontres dont la plupart d'entre nous se souviennent sont les fois où nous avons fait ce choix audacieux.
The other encounters that most of us do remember are the times that we made that bold choice.
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C'est pourquoi ces simples rencontres de chaque ensemble de démarrage D&D sont complètement appropriées et amusantes pour les nouveaux joueurs.
This is why these simple encounters from every D&D starter set are completely appropriate and fun for newer players.
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Ils trouveront le jeu lui-même suffisamment nouveau, donc ils n'ont pas besoin de plus de choix que de savoir où je devrais me déplacer, qui je devrais frapper avec mon épée, et qu'est-ce qu'un emplacement de sort ?
It will find the game itself novel enough, so they don't need more choices than where should I move, who should I hit my sword, and what is a spell slot?
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C'est beaucoup de nouveauté pour les joueurs inexpérimentés. Il y a une excellente étude sur la nouveauté appelée la Neuroscience Émergente de la Motivation Intrinsèque.
That is plenty of newness for inexperienced players. There's a great study on novelty called the Emerging Neuroscience of Intrinsic Motivation.
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Je sais, c'est un peu long. Mais elle arrive à cette conclusion. Trop de nouveauté par rapport aux compétences et aux connaissances d'une personne produit de l'anxiété.
I know, it's a mouthful. But it reaches this conclusion. Too much novelty relative to a person's skill and knowledge produces anxiety.
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Trop peu de nouveauté produit de l'ennui. C'est là que le calvaire entre en jeu.
Too little novelty produces boredom. Which is where the slog comes in.
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Lorsque le type de rencontre et l'objectif sont décidés par les joueurs et leurs choix, ils vont probablement se diriger vers un match à mort. Je veux dire, regardez le jeu auquel vous jouez.
When the encounter type and the objective is decided by players and their choices, they'll likely default to a death match. I mean, look at the game you're playing.
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La plupart du manuel du joueur concerne les mécaniques de combat. Si tout ce que vous avez est un marteau, tout ressemble à un clou.
Most of the player's handbook is combat mechanics. If all you have is a hammer, everything looks like a nail.
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Ne vous méprenez pas, il y a des moments où c'est vraiment tout ce dont vous avez besoin. Un petit clou de combat pour aiguiser l'appétit d'un groupe plein de marteaux.
Don't get me wrong, there are times when that really is all you need. A little combat nail to whet the appetite of a party full of hammers.
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Mais parfois, vos joueurs ont fait leur choix, et vous êtes coincé, face à un clou qui risque de se transformer en une corvée.
But sometimes, your players have made their choice, and you're locked in, and face to face with a nail that will likely turn into a slog.
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Mais que se passe-t-il si ce clou est au plafond ? Que se passe-t-il si vous êtes sur un tapis roulant ? Que se passe-t-il si le clou est si petit qu'il est imperceptible à l'œil humain, et que la seule façon de le frapper est de lui tirer un rayon anti-rétrécissement,
But what if that nail is on the ceiling? What if you're on a treadmill? What if the nail is so small it's imperceptible to the human eye, and the only way to hammer it is to fire an anti-shrink ray at it,
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mais vous êtes envahi par des abeilles et elles ont toutes de petits marteaux ? C'est le même clou, mais la sensation est complètement différente.
but you're being swarmed by bees and they all have tiny hammers? It's the same nail, but the feeling is completely different.
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Le clou, l'objectif, est ce que vos joueurs essaient d'accomplir. Et c'est vital pour la rencontre.
The nail, the objective, is what your players are trying to accomplish. And it's vital to the encounter.
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Mais c'est seulement un axe sur lequel la rencontre vit. Cet axe limite notre gamme de résultats. C'est même.
But it's only one axis on which the encounter lives. That one axis limits our range of results. It's even.
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Nous réussissons, nous échouons, nous réussissons, ou nous échouons. Je simplifie beaucoup ici pour des raisons de temps, mais nous reviendrons là-dessus.
We're succeeding, we're failing, we succeed, or we fail. I'm simplifying a lot here for time purposes, but we'll come back to this.
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Lorsque nous consultons le DMG pour des conseils sur la façon de rendre un combat standard plus intéressant, c'est bien. Mais c'est vraiment limité.
When we go to the DMG for advice on how to make a standard combat more interesting, it's fine. But it's really limited.
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Presque chaque conseil tourne autour du repositionnement afin que vous puissiez frapper les méchants plus efficacement. Mais que se passerait-il si vous donniez à vos personnages un choix ?
Almost every tip revolves around repositioning so that you can hit the bad guys better. But what if you gave your characters a choice?
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les méchants, ou faire quelque chose de complètement différent. Un axe complètement nouveau sur lequel le pendule du combat peut osciller.
the bad guys, or do something completely different. A completely new axis on which the pendulum of combat can swing.
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Nos possibilités de résultats vont de ceci à cela. D'axe à axes.
Our result possibilities go from this to this. From axis to axes.
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En ajoutant juste une autre chose dans la rencontre que les joueurs et les ennemis peuvent affecter, cela n'ajoute pas seulement à la quantité de possibilités, cela les multiplie.
By adding just one other thing in the encounter that players and enemies can affect, that doesn't just add to the amount of possibilities, it multiplies them.
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Lorsque nous ajoutons un autre axe avec, disons, 5 états possibles, ce qui, comme je l'ai mentionné plus tôt, est une estimation très basse, nous portons nos possibilités dans notre rencontre de cinq à vingt-cinq.
When we add another axis with, we'll say, 5 possible states, which as I mentioned earlier is a very low estimate, we bring our possibilities within our encounter from five to twenty-five.
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Mais pourquoi s'arrêter là ? Ajoutez un autre axe de rencontre et vous avez créé cent vingt-cinq directions dans lesquelles la rencontre peut aller, juste en ajoutant deux choses.
But why stop there? Add one more encounter axis and you've created a hundred and twenty-five directions in which the encounter can go, just by adding two things.
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C'est cette imprévisibilité et cette nouveauté qui rendent un combat mémorable, et les joueurs ont l'autonomie de choisir comment et quand ils interagissent avec chaque axe individuel, ce qui donne...
This is that unpredictability and novelty that makes a combat memorable, and players have the autonomy to choose how and when they interact with each individual axis, resulting in...
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du plaisir. Deux axes de rencontre, c'est génial, mais je pense que trois c'est juste parfait. Si vous voulez en utiliser quatre, allez-y.
fun. Two encounter axes is great, but I think three is just perfect. If you want to use four, go nuts.
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Sachez juste qu'il peut devenir un peu difficile de suivre ces 625 états de rencontre possibles.
Just know it can get a little difficult to keep track of those 625 possible encounter states.
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Il y a une raison pour laquelle Call of Duty, League of Legends, et d'innombrables autres jeux qui ont duré un certain temps, respectent la règle de trois.
There's a reason that Call of Duty, League of Legends, and countless other games that have stuck around for a while, they stick with the rule of three.
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Lorsque d'un côté on prend le contrôle de A, ils deviennent plus vulnérables à B et C, ce qui signifie que l'autre côté doit maintenant prendre une décision.
When one side takes control of A, they become more vulnerable at B and C, which means the other side now has to make a decision.
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