Blender Basic Organic Modelling Tutorial (Donut Part 3)
0:00
Добро пожаловать обратно. В этой части мы будем делать глазурь.
Welcome back. In this part, we are going to be making the icing.
0:04
Да, захватывающая глазурь для нашего пончика.
Yes, the exciting icing for our donut.
0:08
И мои извинения, я сказал в последней части, что мы займемся текстурированием и освещением и прочими вещами, но я только что понял, что нам нужно закончить моделирование, потому что мы только что смоделировали эту штуку.
And my apologies, I did say in the last part we were going to do the texturing and lighting and stuff, but I just realized like we should do, we should finish the modeling because we just modeled this thing.
0:17
Так что давайте сосредоточимся на моделировании, прежде чем перейдем к другой концепции. Итак, мы будем делать глазурь.
So let's finish focusing on modeling before we jump to another concept. So we're going to do some icing.
0:23
Но сначала у нас в сцене довольно много объектов.
But first, we do have quite a lot of objects going on in our scene.
0:27
У нас есть камера, лампа, объект, изображение и прочие вещи, нам нужно попытаться организовать некоторые вещи.
we've got a camera lamp, we've got an object, an image and stuff, we should try to organize some things.
0:32
И некоторые из вас, возможно, заметили в правом верхнем углу, у вас есть список всех ваших объектов, верно?
And some of you might've noticed in the top right-hand corner, you've got a list of all of your objects, right?
0:38
Это называется вашим контуром. И это как версия таблицы всех объектов, которые находятся в вашей сцене.
This is called your outliner. And it is a, like a spreadsheet version of all the objects that are in your scene.
0:47
И мы будем использовать это позже, чтобы организовать, создать коллекции. Так будет легче видеть и организовывать вещи.
And we're going to use it later on to like organize, like create collections. So it's like easier to see and organize things.
0:52
Но первое, что нам нужно сделать, это просто добавить имена к вещам, которые имеют смысл.
But the first thing we need to do is just add names to things that make sense.
0:57
Например, наша кружка сейчас называется цилиндр. Если бы у нас была большая сцена с множеством объектов, мы не смогли бы ее найти.
So for example, our mug here is currently called cylinder. So if we had a big scene with lots of objects going on, we can't find it.
1:04
Так что это хорошая привычка — называть ваши объекты. Существует несколько различных способов, как вы можете назвать что-то.
So it's a good habit to name your objects. So there's a number of different ways you can name something.
1:09
Один из способов — просто дважды щелкнуть по нему в контуре, верно? Теперь вы видите, что я могу ввести имя, например, кружка.
One is you can just double click it in the outliner, right? You can see now I can type in a name like mug.
1:15
Вы также можете в вашем 3D-вьюпорте нажать F2, что является той же горячей клавишей в
You can also in your 3D viewport, you can hit F2, which is the same hotkey in like
1:21
Windows, не знаю, может быть, Mac, но для переименования, и тогда я могу просто ввести имя, например, пончик, и вы также можете сделать это в контуре, просто нажав F2, и это тоже
windows i don't know maybe mac but for renaming and then i can just type in a name like donut and you can also do that in the outliner as well you can just hit f2 and that'll also
1:33
переименует, так что вот, теперь у нас есть имена, которые действительно имеют смысл. Я
also do the renaming so there we go so now we've got names that actually make sense i
1:37
на самом деле больше не нуждаюсь в изображении, даже если я только что его переименовал, так что я просто удалю это. Итак, у нас теперь есть камера, пончик, свет и кружка, отлично, так что
don't actually need the image anymore even though i just renamed it so i'm just going to delete that all right so we've now just got a camera we got a donut a light and a mug great so
1:48
давайте сделаем эту глазурь. Я собираюсь убрать свою кружку в сторону.
let's make that icing. I'm going to move my mug out of the way.
1:52
Итак, G, а затем X, и я просто выброшу ее в сторону, чтобы мы больше ее не видели. И давайте сосредоточимся на нашем пончике.
So G and then X, and I'm just going to throw it to the side so we don't see it anymore. And let's focus on our donut.
1:59
Итак, мы хотим сделать немного глазури. И когда это
So we want to make some icing. And when it
2:02
касается чего-то столь сложного, как глазурь, и действительно всего, существует множество различных способов сделать вещи в 3D, и каждый метод имеет свои плюсы и минусы.
comes to something as challenging as icing and really anything that there's so many different ways to make things in 3D and every single method has a pro and a con.
2:14
Например, в Blender есть симулятор жидкости. Он не
So for example, there is a fluid simulator in Blender. It's not
2:17
очень хорош, но он существует, и это
very good But it exists and it
2:20
способ, которым вы могли бы создать глазурь. Вы могли бы на самом деле
is a way you could create icing You could actually
2:24
создать объект, а затем смоделировать его падение и разлиться по нему. Причина, по которой мы не будем это делать, заключается в том, что это невероятно сложно. Существует множество вещей, которые могут пойти не так с симуляцией.
like create an object and then simulate it falling and splatting over it The reason we're not going to do that though is that one it's incredibly complicated There's so many things that can go wrong with a simulation
2:35
Симулятор Blender не очень хорош. И у вас нет контроля над конечным результатом. Вам приходится постоянно пересчитывать вещи.
Blender simulator is not very good And then also you don't have any control over the final result. You have to keep rebaking things.
2:41
Это ужасно. Но есть другой способ, и это
It's horrible But there is another way and that is
2:44
сделать это вручную, и сначала это кажется медленнее. Но
to just do it by hand and at first that seems slower But
2:48
у вас гораздо больше контроля над этим, и это на самом деле довольно
you have much more control over it and it's actually pretty
2:51
просто сделать. И я собираюсь показать вам, как это сделать. И это также отличный способ
easy to do So i'm going to show you how to do that And it's also a great way to
2:54
ввести некоторые инструменты и вещи и познакомить вас с различными областями Blender, так что глазурь следует форме предмета, на котором она находится. Так что на самом деле глазурь - это в основном форма, которую мы имеем.
introduce some more tools and things and get you familiar with different areas of blender so icing follows the shape of the thing that it's on So really icing is basically the shape that we've got.
3:06
Это в основном половина этого пончика. Так что если у нас есть половина пончика, мы на полпути.
It's basically half of this donut So if we got half the donut, we're halfway there.
3:11
Затем нам просто нужно добавить немного разнообразия, чтобы это выглядело как Исак. Так что я собираюсь продублировать мой пончик. Так что shift D - вот как вы дублируете, вы также можете
Then we just need to add some variation to it to make it look like Isaac So what I'm going to do is duplicate my donut So shift D that is how you duplicate you can also
3:22
просто перейти в объект и сказать дублировать объекты, там shift D.
Just go object and then say duplicate objects there shift D
3:26
И когда вы это делаете, вы находитесь в состоянии дублирования, и он спрашивает, где вы хотите разместить этот объект?
And when you do this you are in the duplicated state and it's saying now where do you want to place that thing?
3:32
И мы не хотим размещать его нигде. Мы хотим оставить его точно там, где он был. И поэтому я собираюсь нажать escape.
And we don't want to place it anywhere. We want to leave it exactly where it was And so I'm going to hit escape.
3:37
И когда вы это делаете, дублирование не отменяется, потому что вы можете видеть вверху, что у нас теперь есть пончик, а затем пончик точка ноль ноль один.
And when you do that, it hasn't canceled the duplication because you can see at the top there We've now got donut and then donut point zero zero one.
3:44
Так что там все еще два объекта. Они просто находятся в точно одном и том же месте
So there is two objects still there. They're just exactly in the exact same spot
3:49
и борются за пространство. То, чего вы на самом деле никогда не хотите, это два объекта, занимающие одно и то же пространство. Потому что тогда, когда камера движется или что-то происходит в анимации, вы видите, как мерцание
fighting for space Something you actually never want to have is two objects sharing the exact same space Because then when a camera moves or something happens in an animation you see like flickering
3:59
Это действительно очень плохо, в любом случае, я собираюсь дважды щелкнуть по этому
Really really bad anyways, I'm gonna double click that
4:03
Я собираюсь назвать это глазурь, чтобы я мог быстро отличить их. И я хочу удалить нижнюю половину моего пончика.
I'm going to call it icing just so that I can quickly tell the two apart. And I want to delete the bottom half of my donut.
4:10
Так что я собираюсь перейти в режим фронтального вида, вот так. И мне нужно перейти в режим редактирования дальше.
So I'm going to go into front view mode like that. And I need to go into edit mode next.
4:16
И я хочу выбрать нижнюю половину моего пончика. Это выбор лиц. Давайте выберем вершины.
And I want to select the bottom half of my donut. This is face select. Let's go vertices select.
4:24
И если я щелкну и просто перетащу по нижней половине моего пончика, будет казаться, что у нас есть половина пончика, однако это область Blender, которая не ясна
And if I was to click and then just drag over the bottom half of my donut, it would appear as though as we have got half the donut however and this is an area blender that is not clear
4:36
пока вы не столкнетесь с проблемами, но если бы я изменил свою орбиту, вы
until you run into problems but if i was to change my orbit you
4:39
можете видеть, что на самом деле не выбрано половина пончика, это
can see it hasn't actually selected half the donut it's
4:43
только выбрано то, что он мог видеть с этого ракурса, так что
only selected what it could see from that view so
4:46
вам нужно сначала включить переключатель рентгеновского зрения
you have to turn on toggle x-ray first
4:49
или перейти в режим y-рамки, но да, вам нужно сначала включить это, а затем сделать свой выбор, и теперь он действительно выберет полностью через объект на другую сторону тоже.
or go into y-frame mode but uh yeah you have to turn that on first then do your selection and now it will actually select all the way through an object to the other side as well.
Only the first 5 minutes are free. Install the app or extension to keep watching.
DownloadRequest another language





